Sách Giải

https://sachgiai.com

Cách thiết kế một chương trình trò chơi trong pascal

Lập trình Pascal để thể hiện một trò chơi là một vấn đề thú vị và tinh tế. Thông thường ta chú ý đến các yếu tố sau đây trong một trò chơi.
a) Input
- Luật chơi
- Cách kết thúc trò chơi (thắng, thua, hòa)
- Trạng thái ban đầu.
- Ai đi trước (Đối với trò chơi 2 người).
b) Quá trình chơi
- Người đi;
- Máy đi;
- Lặp lại cho đến khi kết thúc;
- Thông báo kết thúc.
Thông thường ta điều khiển trò chơi bằng các biến Boolean sau:
• Computer = True: máy đi
                   = False: người đi
• Stop
Với module tổng thể của chương trình, trò chơi là:
Repeat
     if computer then computerplay
     else humanplay;
until stop;

* VÍ DỤ
a) BÀI 1
Trên một bàn cờ kích thước m x n có đặt một quân hậu ở góc trên cùng bên phải. Hai người chơi một trò chơi như sau:
- Chỉ được di chuyên con hậu theo 1 trong 2 hướng sau:

- Số ô của một bước đi không hạn chế.
- Hai người thay phiên nhau đi như trên.
- Người nào đến lượt mình đi nhưng không đi được nữa thì thua.
Hãy viết chương trình để máy và người chơi trò chơi trên với khả năng thắng của máy là lớn nhất.
■ Hướng dẫn:
Ta lập bảng phương án cho biết các điểm thua (đánh số 0) và các điểm thắng (đánh số 1) trên bàn cờ. 
Ví dụ:
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1   
1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Chiến lược chơi của máy là khi đi:
• Nếu đang ở điểm 0 thì đi tới điểm 1 ngay bên dưới.
• Nếu đang ở điểm 1 thì đi tới điểm 0 duy nhất có thể tới
Cách đánh số một điểm như sau:
• Điểm dưới cùng bên trái là 0
• Các điểm màu từ đó đến được điểm 0 là điểm 1.
• Các điểm nào từ đó không đến được điểm 0 nào là điểm 0
- Sau đây là các procedure tạo ra bảng phương án:
{$R+}
USES CRT;
CONST max=21;
type BOOL=0..1;
VAR a: array[-1..max+2,-l..max+2] of 0..1;
          I,j,t,l,k,s : integer;
FUNCTION VITRI : bool;
BEGIN
          Vitri : = 0;
          for k : = 1 to j do
                if a[k,1] = 0 then vitri : = 1;
          for k: = 1 to do
                if a[k,1] = 0 then vitri : = 1;
          s : = j;
          if 1 < j then s : = 1;
          for k: = 1 to s-1 do
                if a[j-k,1-k]=o then vitri : = 1;
END;
PROCEDURE INIT;
BEGIN
         fillchar(a,sizeof(a),1);
         for i : = -1 to max + 2 do
         begin
             a[i,0] : = 0;
             a[i,-1] : = 0;
             a[0,i] : = 0;
             a[-1,i]: = 0;
             a[i,max+1] : = 0; 
             a[i,max+2] : = 0;
             a[max+1,i] : = 0;
             a[max+2,i] : = 0;
         end;
         a[1,1] : = 0;
END;
PROCEDURE LAPBANG;
BEGIN
      init;
      for i : = 3 to (max+max+1) do
           begin
               if i<max then t : = i
               else t : = max+1;
               for j : = 1 to (t-1) do
               begin
                   1: = i j;
                   if (1<=max) then
                   a[j,1]: = vitri;
               end;
          end;
END;
procedure xuat;
begin
         clrsr;
         for i: = 1 to max do
               for j: = 1 to max do
               begin
                   gotoxy(j * 2,25-i) ; write(a[i,j];
               end;
end;
BEGIN
          Lapbang;
          XUAT;
          readln;
END.
Bạn đã không sử dụng Site, Bấm vào đây để duy trì trạng thái đăng nhập. Thời gian chờ: 60 giây