A. Trắc nghiệm: Khoanh tròn vào chữ cái trước câu trả lời đúng.(3đ)
Câu 1 (0,5đ). Để khởi động phần mềm LOGO em nháy đúp chuột lên biểu tượng nào?
Câu 2 (0,5đ). Để làm việc với các hiệu ứng trên phần mềm PowerPoint, em chọn thẻ nào?
Câu 3 (0,5đ). Nối nút lệnh với chức năng tương ứng của nó.
Câu 4(1đ). Ghi rõ hành động của rùa khi thực hiện các lệnh sau.
FD 50 …………………………………………………50 bước
RT 90 …………………………………………………90 độ
Home …………………………………………………xuất phát
CS ……………………xuất phát và………………………..sân chơi
Câu 5 (0,5đ). Chọn lệnh đúng để hiển thị chữ VIET NAM trên sân chơi của rùa.
A. Label “VIET NAM”
B. Label VIET NAM
C. Label [VIET NAM]
B. Thực hành: (7đ)
Câu 1. Soạn bài trình chiếu: (4đ)
B.1.1. Mở phần mềm PowerPoint (0,5đ)
B.1.2. Tạo trang trình chiếu có nội dung và bố cục theo mẫu sau: (2đ)
B.1.3. Tạo hiệu ứng cho văn bản và hình ảnh trong trang trình chiếu (0,5đ)
B.1.4. Lưu bài trình chiếu vào thư mục máy tính (1đ)
Câu 2. Lập trình Logo (3đ)
B.2.1. Khởi động phần mềm Logo (0,5đ)
B.2.2. Viết các lệnh tuần tự để rùa vẽ hình vuông có cạnh dài 50 bước (2đ)
B.2.3. Viết câu lệnh lặp trong Logo để rùa vẽ hình vuông trên (0,5đ)
( repeat .....[..............] )
ĐÁP ÁN
Môn: Tin học Lớp 4 - thời gian: 40 phút
A. TRẮC NGHIỆM (3 điểm)
Mỗi câu đúng được 0,5 điểm
Câu 1: B
Câu 2: A
Câu 3: Nối đúng từ 2 mục trở lên mục được 0,5đ
Câu 4:
FD 50 Rùa tiến về trước 50 bước
RT 90 Quay phải 90 độ
Home Về vị trí xuất phát
CS Về vị trí xuất phát và xóa toàn bộ sân chơi
Câu 5: C
B. THỰC HÀNH: (7 điểm)
Câu 1. Soạn bài trình chiếu
B.1.1. Khởi động được phần mềm PowerPoint: (0,5đ)
B.1.2. Chọn bố cục, gõ nội dung, chèn hình ảnh (2đ)
B.1.3 Tạo được hiệu ứng cho văn bản và hình ảnh (0,5đ)
B.1.4. Lưu được bài trình chiếu vào thư mục máy tính (1đ)
Câu 2. Lập trình Logo
B.2.1. Khởi động được phần mềm Logo (0,5đ)
B.2.2. Viết được các lệnh vẽ hình theo yêu cầu (2đ)
B.2.3. Viết được câu lệnh lặp
Repeat 4 [FD 50 RT 90] (0,5đ)